| ФЭНДОМ > Фантастика | Конвенты | Клубы | Фотографии | ФИДО | Интервью |
КАК чувствовал бы себя человек, вернувшийся с Марса, в парижском кафе? Неуместно. Ни о чем другом, кроме марсианских пейзажей, он думать не может - а кругом такая обыденная, хотя и приятная жизнь с мелкими сердечными драмами, красивыми девушками, коньяком, богемой... Он бы и рад раствориться в этой жизни, где нет ни опасности, ни смерти, ни напряжения - да не может, она сейчас ему не по размеру. И поделиться не с кем. Вот начни он рассказывать про Марс тому господину с интеллигентной бородкой - тот пальцем у виска покрутит. Или послушает вежливо и ответит: интересно, молодой человек, но все-таки реальная жизнь идет на Земле, и она гораздо важнее". И, может быть, будет прав. Так чувствует себя человек, включенный в Движение Ролевых Игр, среди всех прочих людей. Поэтому писать о Ролевых Играх сейчас, когда этому движению семь лет (без единичных "прорывов", которые были и в 80-е годы), неимоверно трудно. Сами "ролевики" отслеживают все, что пишется о них - и реагируют скептически: ведь, как правило, написанное несет на себе отпечаток "ноу-хау" и щенячьего восторга ("Как прекрасен Марс!"), либо наоборот, недоуменного осуждения ("От жизни на своем Марсе спрятались, романтики им захотелось!"). То же, что пишут ролевики сами о себе, понятно и интересно им, оно вызывает споры, высвечивает их внутренние проблемы - но для остальных обитателей Земли абсолютно непригодно, сложно и нечитабельно ("пространственно-временной континуум над системой каналов разрежен.."). Эти их статьи оседают в "самиздатовской прессе", выпускаемой специально для внутреннего пользования: московских журналах "Талисман" и "Мое королевство", листовках типа "Черного баклана" и "Красного петуха", новокузнецкой газетке "Четвертая эпоха" или омском издании "Форпост". Существует мистификационная газета "Валимарская явь", где пишется о наших земных проблемах - но с точки зрения "марсианского мира" (в данном случае это мир "Сильмариллиона" и "Властелина колец" Дж. Р.Р. Толкиена), там нет "технологических" статей, а есть фантастическая публицистика: рецензии на неснятые фильмы, репортажи о несуществующих войнах, предвыборные программы никогда не рождавшихся политических лидеров, программа нетранслируемых телепередач... Это литература "второй степени", жизнь книжных персонажей в условиях современности. Кстати, и собственно "литературы" среди ролевиков пишется немало: это проза, песенные тексты и стихи, выходящие в сборнике "Конец эпохи", раскиданные по листовкам и даже изданные отдельными книгами: "Крылья черного ветра" Натальи Васильевой (под псевдонимом Ниеннах) и "Миры, что рядом" Алексея Свиридова. Взаимодействие с "внешним миром есть - но осуществляется оно чаще всего не напрямую, а через искусство. Итак, что это за загадочное движение, распространившееся с 90-го года со скоростью чумы от Санкт-Петербурга до Владивостока с фрагментарным включением Украины, Белоруссии и, возможно, остальных бывших "союзных республик" (информации нет, мешает "большая политика")?
У него два "прародителя": психотерапия с выходом на экспериментальную педагогику и английский профессор лингвистики писатель Джон Рональд Руэл Толкиен. Первая создала методологию, второй создал мир. Первая сказала "как", второй "сказал "где". Игровой бум захватил Америку в 60-е годы. До России, как сексуальная революция, он докатился сейчас. Ролевики - это люди, играющие в литературные или исторические сюжеты полным погружением. Началось все, конечно, с Толкиена, который создал "Вторичную" реальность, столь же мощную, как мир за окном. Почти библейскую историю "другого" мира, стоящего, несмотря на сказочность, на "наших" основах - Бог и Дьявол, добро и зло, выбор между тьмой и светом, который делает каждый. Но проще прочитать профессорские книжки, они изданы огромным тиражом. Интересно другое: Россия, как всегда, идет собственным потаенным путем. Очень скоро выяснилось, что играть можно во что угодно, не только в мир "Властелина колец". Под играми вскрылся огромный познавательный пласт, и стало возможно воспроизводить не только литературу, но и реальную историю (не "марсианскую", а земную), реальную этнографию, реальную теологию... Сейчас от Толкиена осталась многосерийная мыльная опера "Хоббитских Игр", идущих ежегодно в разных регионах страны (вариант олимпиады), остальное пространство заполнено весьма прихотливо. Здесь располагаются "Иудейские войны" (97 год, Тюмень), "Осада Ла-Рошели" (97 г., Тюмень. Делается по "Трем мушкетерам"), "Князь Света" (Р. Желязны, индийский пантеон. 95 Барнаул), "Древняя Греция"" (Троянская война, греческий пантеон, 97 г., Орск), "Арканар" ("Трудно быть богом", моделируется религия и этнос, 97 г., Москва), "Русские сказки" (славянская мифология, 97 г., Санкт-Петербург), "Апокриф" (первые дни христианства, с Пилатом и Иродом, 96 г., Екатеринбург), "Миф Обсидиана" (моделируется Апокалипсис, 95 г., Новосибирск), "Осада Монсегюра" (Франция, 13 в., моделируется религиозный конфликт между католиками и ересью катаров, 94 г., Екатеринбург), "Каролинги" (каролингское возрождение, 8-9 в., Франции, 96 г., Москва), "Древняя Русь" (Екатеринбург, идет регулярно, моделируются религиозные и политические конфликты), "Айвенго" (96 г., Екатеринбург, то же самое, но в туманном Альбионе), "Завоевание Рая" (Крестовые походы с полным выходом на теологию и игровыми Небесами, 97 г., Екатеринбург). Все это разбавлено двухдневными региональными играми "общефеодального" характера по реальным и фантастическим сюжетам. Кроме того, трижды в год - в ноябре, феврале и марте - по стране идут ролевые Конвенты ("Зиланткон", Казань; "Сибкон", Томск; "Веркон", Екатеринбург) с обязательными атрибутами - рыцарским турниром, турниром менестрелей (иногда - песенный концерт) и балом. В промежутках между всем этим находятся игры класса Д&Д ("настольные") и павильонные однодневки...
Охватить все это великолепие глазами и разумом едва ли возможно. На поверхности "большого мира" - в прессе, на TV, в молодежных программах политиков - нет ничего. А то, что появляется, - капля в море. Кому-то когда-то КДМ выдал разовый грант, кого-то где-то пригрел РСМ, кто-то кого-то обвел вокруг пальца и что-то "выбил"... Внешнему миру не интересны марсианские завоевания... А между тем эти завоевания - для нас. Даже беглого взгляда на приведенный выше список игр хватает, чтобы увидеть: основной акцент в них делается на область духа. Все, что связано с философией религии и ее историей, ее формами и аспектами - прорабатывается и изучается в играх с огромным интересом. Ролевики не играют в игрушки, а познают метафизические основы реального мира. Того самого, в котором все мы живем. Они заняли ту нишу, которую не захватили университетские преподаватели религиеведения, обошли церковники, проигнорировал социум. И они - защищены. Ни один из них (а это несколько десятков тысяч) не попал на крючок тоталитарной секты, не пошел в нацисты, не стал наркоманом, бандитом или "новым русским". Они нормально адаптированы в социуме: работают программистами, психологами и хирургами, преподавателями в школах и на университетских кафедрах, заняты в сфере рекламы и сфере средств массовой информации. Они - представители гуманитарной и технической интеллигенции. Это молодое поколение, не выбравшее "Сникерс". По большому счету, это те, на кого должна делать ставку Россия. Но она ее не делает. Так что - все плохо? Отнюдь. Пока страна ведет войны (игра типа "милитари"), занимается политическими дрязгами (игра типа "интрига"), делится на куски и склеивает их снова (игра типа "феодалка"), ролевики озволяют себе жить нормальной жизнью, не участвуя в бездарно сделанных и прогнозируемых наперед сюжетах. Значит - все хорошо? Как сказать. Ролевики - обычные люди, не считающие себя подвижниками и миссионерами. В их среде бывает" всякое: и ссоры, и вылет с работы, и конфликты с семьей, и безденежье, и идейные склоки. Движение Ролевых Игр - не панацея от житейских бурь. Но все люди, входящие в него, неизбежно сталкиваются с вечными проблемами и вечными ценностями человеческой жизни, будь то верность, милосердие, любовь, Бог, душа, красота, в противовес лицемерию и лжи окружающего мира. Если начало XX века названо "сумерками богов" - то конец его можно определить как их возвращение. А боги всегда выбирают молодость. Поскольку тогда для благой вести остается вся жизнь...
ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ
Зубакин Ю. Крутятся, вертятся сто человек Луизов А. Путешествие на луну Сирано де Бержерака Зубакин Ю. Российский экспедиционный комплекс для полёта к Марсу
|
|
|
||